Settings\Scavenge.yml 中文注释版🔗
本页为 CMI 插件拆解/回收系统(Scavenge)配置说明,对应配置文件
Settings/Scavenge.yml。 用于配置从物品中提取附魔与材料时的损坏几率、失败率与费用等参数。
物品损坏(ItemBreak)🔗
Base — 8.0
定义拆解物品时物品损坏的百分比 值可以从 0 到 100,其中 100 表示每次玩家提取附魔时物品都会损坏 这可以允许玩家在不损坏物品本身的情况下提取附魔 如果你想总是损坏物品,请设置为 100 请注意,损坏的物品将经历配料返还流程 注意!没有附魔的物品将有 100% 的损坏几率
ForEachEnchant — 2.0
根据物品拥有的附魔数量增加额外的损坏几率 例如,基础几率为 8%,此项设置为 2,而物品有 3 个附魔,结果将是 8+(2*3)=14% 的损坏几率
ForEachEnchantLevel — 2.0
根据附魔等级增加额外的损坏几率 这将考虑附魔的最大等级和当前等级 此项设置为 7.5 意味着,最高等级的附魔将有 7.5% 的额外损坏几率 但如果你有锋利 2(最大等级为 5),那么只会增加 3% 的失败几率
MaxBreakChance — 100.0
定义提取附魔时物品损坏的最大几率(百分比) 如果几率达到 100% 并且总是损坏,这可以限制特定几率
BreakDurabilityCheck — 50.0
0 到 100 之间的值,定义当物品没有满耐久时额外的失败几率 此项设置为 50 意味着,剩余 1 点耐久的物品将增加 50% 的失败几率 未损坏的物品不会经历任何失败几率的增加
DurabilityCheck — true
设置为
true时,提取配料时将会考虑物品的耐久度 例如,如果物品有 100 最大耐久而当前为 50,那么只有一半的配料会被考虑用于提取 这并不意味着玩家获得其中 50%,只意味着一半可能的配料将经历配料返还流程
IngredientReturn(配料返还)🔗
Base — 25.0
定义如果提取过程失败,返还物品配料的最高几率(百分比) 这将适用于物品拥有的每个配料 制作该物品的配方应存在于数据库中,否则不会返还任何配料
附魔提取失败(EnchantExtractionFail)🔗
Base — 10.0
添加附魔提取失败的基础几率 当附魔失败时,玩家将不会获得带相应附魔的附魔书
ForEachLevel — 10.0
根据附魔等级增加额外的附魔提取失败几率 这将考虑附魔的最大等级和当前等级 此项设置为 75 意味着,最高等级的附魔将有 75% 的失败几率 但如果你有锋利 2(最大等级为 5),那么只会应用 30% 的失败几率 而像水下速掘这样的附魔总是会有最大失败几率,因为你只能拥有 1 级
MaxFailChance — 75.0
定义附魔提取失败的最大几率(百分比) 如果几率达到 100% 并且总是失败,这可以限制特定几率
LevelLower(降级)🔗
Base — 50.0
定义如果提取失败时降低附魔等级的几率 这是提取失败时的次要步骤,并且只在失败时应用 如果附魔已经是 1 级,那么玩家将完全不会获得附魔书 如果你想避免在提取失败时降低附魔等级,请将此设置为 100 如果你想在提取附魔时总是降低等级,那么请将 EnchantExtractionFail.Base 设置为 100,并将此项设置为 100
ForEachLevel — 5.0
将根据附魔等级调整降级几率,达到最大等级时对应定义的最大值 这意味着更高的等级将有更高的降级几率
MaxChance — 75.0
将根据附魔等级调整降级几率,达到最大等级时对应定义的最大值
费用(Cost)🔗
Base — 100.0
定义提取的基础费用。如果你想使其免费,请设置为 0
Extra — 5.0
根据附魔价值计算的额外费用,可以用 /cmi setenchantworth 定义 此值是每个附魔和物品价值的一定百分比 所以如果你有 100 的基础费用、5% 的额外费用,并且你想提取锋利 5(价值 1000)而物品售价价值为 100,那么你需要支付 155 来进行提取
其他设置🔗
WithoutIngredients — false
启用后,我们将允许拆解那些没有有效配方用于配料返还流程的物品 这仅适用于我们可以将附魔返还给玩家的情况,否则不允许你拆解物品
BlackList — (材料列表)
禁止被拆解的材料列表
BlackToWhiteList — false
设置为
true时,黑名单将变为白名单,只允许拆解黑名单中定义的物品
AllowItemPickups — false
设置为
false时,当玩家打开拆解界面时,他们将无法从地面拾取物品
ResetRepairCost — true
启用后,物品(如剑)在被拆解后如果没有损坏,其修复费用将被重置,这样玩家可以像对待新物品一样附魔,而不是使其变得难以附魔