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拾荒🔗


使用 CMI,你可以将物品分解为其原始材料,并将附魔取回为附魔书。但每件好事都有其代价。

默认情况下物品有基础 8% 的分解几率。然后物品每有一个附魔就会增加 2% 的失败几率。所以如果你有 5 个附魔,这将产生 10% 的额外失败几率,总共会是 18%。有一个选项可以定义最大分解几率,以防你希望即使有 50 个附魔也至少有一些机会拿回物品。此外,如果物品受损,这个分解几率可以增加。默认情况下,如果你的耐久度处于最低值,这个几率最多可以增加 50% 的额外失败几率。

物品材料提取也取决于物品品质。所以如果你有一个受损的物品,你会拿回更少的材料。这与实际获得每种材料的几率是分开的。例如,如果你有一个最大耐久 100、有 4 种材料的物品,而物品还剩 50 耐久,那么使用默认配置,只有 2 种材料有机会被提取,而其他 2 种将被完全忽略。所以剩下的 2 种将有 25% 的几率被提取并返还给玩家。

附魔提取比这更复杂,因为它可能是你想拾荒物品的主要原因。每个附魔将有 10% 的基础失败几率,而每个附魔等级在最大等级时增加额外的 10% 失败几率,所以像锋利 3 这样的附魔,其最大等级可以是 5,将有 16% 的失败几率。 如果附魔提取失败,它会进行二次检查,可以降低附魔等级并仍然将附魔书返还给玩家。但如果附魔在 1 级,那么如果它失败,玩家将不会得到它。二次检查默认有 50% 的基础失败几率,并在最大附魔等级时增加额外的 5%。

拾荒过程本身可以有自己的成本。这只是为了防止一些可能的漏洞并使其值得去做。拾荒成本由设定的基础成本决定,即 100,同时加上物品成本的定义百分比(5%),物品成本本身由 setworth 命令定义,再加上附魔成本,附魔成本同样由 setenchantworth 命令定义。所以这将有更动态的过程成本,并会根据你拾荒的物品相应调整,所以价值较低的物品会更便宜,而带一堆附魔的钻石物品将是最贵的。

提供的黑名单可以阻止某些特定物品被拾荒,或者它可以变成白名单,只允许列表中定义的物品被拾荒。所以你可以更好地控制你想拾荒什么、想阻止什么。 (内容由AI生成,仅供参考)