Settings\RandomTeleportations.yml 中文注释版🔗
本页为 CMI 插件随机传送(Random Teleportation)配置说明,对应配置文件
Settings/RandomTeleportations.yml。 用于配置随机传送的冷却时间、排除生物群系,以及各个世界的随机传送范围等参数。
随机传送主设置🔗
Cooldown — 5
强制玩家再次使用命令前需要等待多久
MaxTries — 20
尝试寻找正确传送位置多少次 保持较低数值,因为玩家总是可以在延迟后再次尝试
ExcludedBiomes — (生物群系列表)
从随机传送中排除的生物群系
ExcludedBiomes:
- Ocean
- Deep ocean
- Deep cold ocean
- Cold ocean
- Deep lukewarm ocean
- Lukewarm ocean
- Warm ocean
- River
AutoGenerateWorlds — true
如果设置为
true,我们将为所有检测到的世界生成随机传送默认设置 设置为false将不再生成世界配置,但你可以根据需要手动添加
世界设置(Worlds)🔗
Worlds.world(主世界)🔗
使用此功能的世界名称。添加另一个具有适当名称的世界以启用随机传送
Enabled — true
是否在该世界启用随机传送
MaxTries — 0
尝试寻找有效位置的次数,这主要与我们将检查的区块数量直接相关 如果设置为
0,将使用文件顶部设置的默认MaxTries
Cooldown — 0
寻找有效位置时的冷却时间,如果设置为
0,将使用文件顶部设置的默认Cooldown
Range(传送范围)🔗
Max — 100000
传送的最大坐标,设置为
1000时,玩家可以在定义的中心位置之间-1000到1000个方块内被传送 例如 centerX 为 2000、centerZ 为 3000、MaxRange 设置为 1500 时,我们将把玩家传送到 x:500;z:1500 和 x:3500;z:4500 坐标之间
Min — 1000
如果 maxcord 设置为 1000、mincord 设置为 500,则玩家可以在 -1000 到 -500 和 1000 到 500 坐标之间被传送
Center(中心点)🔗
X — 0
传送区域中心 X 坐标
Z — 0
传送区域中心 Z 坐标
其他设置🔗
Circle — true
玩家可以被传送到的区域形状。如果你的地图是方形的,请保持为
false
SurfaceOnly — false
使用此选项,我们将只尝试将玩家传送到最高方块上,并忽略任何洞穴传送 例外情况是当你将 Ignore.Leaves 设置为
true时,如果树冠下有任何空位,将尝试将玩家放置在树叶下
FromAnotherWorld — true
启用后,玩家可以在另一个世界时随机传送到指定的世界
RequireWorldPermission — false
启用后,玩家将需要
cmi.randomteleport.world权限节点才能在此世界内随机传送
YLimits(Y 轴限制)🔗
Min — -64
Y 轴上的位置检测下限。如果你想最小化地下传送,可以将此值设置为 63 更高的限制可能会增加找到有效位置所需的时间
Max — 320
Y 轴上的位置检测上限
Ignore(忽略项)🔗
Water — true
忽略水域传送
Lava — true
忽略熔岩传送
Leaves — true
忽略树叶传送
PowderSnow — false
忽略粉雪传送
CrawlSpaces — false
启用后,我们不会将玩家传送到迫使其进入爬行模式的单方块空间
Materials — (材料列表)
随机传送时应该忽略的地板材料列表
Biomes — (生物群系列表)
随机传送时应该忽略的生物群系 保持为空将包含所有生物群系 如果此项为空且 ExcludedBiomes 包含已设置的生物群系,我们将使用它
PreferredBiomes — (生物群系列表)
随机传送时应该寻找的生物群系 如果此项包含生物群系名称,我们将忽略 Ignore.Biomes 部分
Worlds.world_nether(下界)🔗
使用此功能的世界名称。添加另一个具有适当名称的世界以启用随机传送
Enabled — true
是否在该世界启用随机传送
MaxTries — 0
尝试寻找有效位置的次数,如果设置为
0,将使用文件顶部设置的默认MaxTries
Cooldown — 0
寻找有效位置时的冷却时间,如果设置为
0,将使用文件顶部设置的默认Cooldown
Range(传送范围)🔗
Max — 1000
传送的最大坐标
Min — 500
传送的最小坐标
Center(中心点)🔗
X — 0
传送区域中心 X 坐标
Z — 0
传送区域中心 Z 坐标
其他设置🔗
Circle — false
玩家可以被传送到的区域形状。如果你的地图是方形的,请保持为
false
SurfaceOnly — false
使用此选项,我们将只尝试将玩家传送到最高方块上,并忽略任何洞穴传送
FromAnotherWorld — true
启用后,玩家可以在另一个世界时随机传送到指定的世界
RequireWorldPermission — false
启用后,玩家将需要
cmi.randomteleport.world权限节点才能在此世界内随机传送
YLimits(Y 轴限制)🔗
Min — 0
Y 轴上的位置检测下限
Max — 128
Y 轴上的位置检测上限
Ignore(忽略项)🔗
Water — true
忽略水域传送
Lava — true
忽略熔岩传送
Leaves — true
忽略树叶传送
PowderSnow — false
忽略粉雪传送
CrawlSpaces — false
启用后,我们不会将玩家传送到迫使其进入爬行模式的单方块空间
Materials — []
随机传送时应该忽略的地板材料列表
Biomes — []
随机传送时应该忽略的生物群系列表
PreferredBiomes — []
随机传送时应该寻找的生物群系列表
Worlds.world_the_end(末地)🔗
使用此功能的世界名称。添加另一个具有适当名称的世界以启用随机传送
Enabled — true
是否在该世界启用随机传送
MaxTries — 0
尝试寻找有效位置的次数,如果设置为
0,将使用文件顶部设置的默认MaxTries
Cooldown — 0
寻找有效位置时的冷却时间,如果设置为
0,将使用文件顶部设置的默认Cooldown
Range(传送范围)🔗
Max — 1000
传送的最大坐标
Min — 500
传送的最小坐标
Center(中心点)🔗
X — 0
传送区域中心 X 坐标
Z — 0
传送区域中心 Z 坐标
其他设置🔗
Circle — false
玩家可以被传送到的区域形状。如果你的地图是方形的,请保持为
false
SurfaceOnly — false
使用此选项,我们将只尝试将玩家传送到最高方块上,并忽略任何洞穴传送
FromAnotherWorld — true
启用后,玩家可以在另一个世界时随机传送到指定的世界
RequireWorldPermission — false
启用后,玩家将需要
cmi.randomteleport.world权限节点才能在此世界内随机传送
YLimits(Y 轴限制)🔗
Min — 0
Y 轴上的位置检测下限
Max — 256
Y 轴上的位置检测上限
Ignore(忽略项)🔗
Water — true
忽略水域传送
Lava — true
忽略熔岩传送
Leaves — true
忽略树叶传送
PowderSnow — false
忽略粉雪传送
CrawlSpaces — false
启用后,我们不会将玩家传送到迫使其进入爬行模式的单方块空间
Materials — []
随机传送时应该忽略的地板材料列表
Biomes — []
随机传送时应该忽略的生物群系列表
PreferredBiomes — []
随机传送时应该寻找的生物群系列表