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Settings\RandomTeleportations.yml 中文注释版🔗

本页为 CMI 插件随机传送(Random Teleportation)配置说明,对应配置文件 Settings/RandomTeleportations.yml。 用于配置随机传送的冷却时间、排除生物群系,以及各个世界的随机传送范围等参数。


随机传送主设置🔗

Cooldown5

强制玩家再次使用命令前需要等待多久

MaxTries20

尝试寻找正确传送位置多少次 保持较低数值,因为玩家总是可以在延迟后再次尝试

ExcludedBiomes(生物群系列表)

从随机传送中排除的生物群系

ExcludedBiomes:
- Ocean
- Deep ocean
- Deep cold ocean
- Cold ocean
- Deep lukewarm ocean
- Lukewarm ocean
- Warm ocean
- River

AutoGenerateWorldstrue

如果设置为 true,我们将为所有检测到的世界生成随机传送默认设置 设置为 false 将不再生成世界配置,但你可以根据需要手动添加

世界设置(Worlds)🔗

Worlds.world(主世界)🔗

使用此功能的世界名称。添加另一个具有适当名称的世界以启用随机传送

Enabledtrue

是否在该世界启用随机传送

MaxTries0

尝试寻找有效位置的次数,这主要与我们将检查的区块数量直接相关 如果设置为 0,将使用文件顶部设置的默认 MaxTries

Cooldown0

寻找有效位置时的冷却时间,如果设置为 0,将使用文件顶部设置的默认 Cooldown

Range(传送范围)🔗

Max100000

传送的最大坐标,设置为 1000 时,玩家可以在定义的中心位置之间 -10001000 个方块内被传送 例如 centerX 为 2000、centerZ 为 3000、MaxRange 设置为 1500 时,我们将把玩家传送到 x:500;z:1500 和 x:3500;z:4500 坐标之间

Min1000

如果 maxcord 设置为 1000、mincord 设置为 500,则玩家可以在 -1000 到 -500 和 1000 到 500 坐标之间被传送

Center(中心点)🔗

X0

传送区域中心 X 坐标

Z0

传送区域中心 Z 坐标

其他设置🔗

Circletrue

玩家可以被传送到的区域形状。如果你的地图是方形的,请保持为 false

SurfaceOnlyfalse

使用此选项,我们将只尝试将玩家传送到最高方块上,并忽略任何洞穴传送 例外情况是当你将 Ignore.Leaves 设置为 true 时,如果树冠下有任何空位,将尝试将玩家放置在树叶下

FromAnotherWorldtrue

启用后,玩家可以在另一个世界时随机传送到指定的世界

RequireWorldPermissionfalse

启用后,玩家将需要 cmi.randomteleport.world 权限节点才能在此世界内随机传送

YLimits(Y 轴限制)🔗

Min-64

Y 轴上的位置检测下限。如果你想最小化地下传送,可以将此值设置为 63 更高的限制可能会增加找到有效位置所需的时间

Max320

Y 轴上的位置检测上限

Ignore(忽略项)🔗

Watertrue

忽略水域传送

Lavatrue

忽略熔岩传送

Leavestrue

忽略树叶传送

PowderSnowfalse

忽略粉雪传送

CrawlSpacesfalse

启用后,我们不会将玩家传送到迫使其进入爬行模式的单方块空间

Materials(材料列表)

随机传送时应该忽略的地板材料列表

Materials: []

Biomes(生物群系列表)

随机传送时应该忽略的生物群系 保持为空将包含所有生物群系 如果此项为空且 ExcludedBiomes 包含已设置的生物群系,我们将使用它

Biomes: []

PreferredBiomes(生物群系列表)

随机传送时应该寻找的生物群系 如果此项包含生物群系名称,我们将忽略 Ignore.Biomes 部分

PreferredBiomes: []

Worlds.world_nether(下界)🔗

使用此功能的世界名称。添加另一个具有适当名称的世界以启用随机传送

Enabledtrue

是否在该世界启用随机传送

MaxTries0

尝试寻找有效位置的次数,如果设置为 0,将使用文件顶部设置的默认 MaxTries

Cooldown0

寻找有效位置时的冷却时间,如果设置为 0,将使用文件顶部设置的默认 Cooldown

Range(传送范围)🔗

Max1000

传送的最大坐标

Min500

传送的最小坐标

Center(中心点)🔗

X0

传送区域中心 X 坐标

Z0

传送区域中心 Z 坐标

其他设置🔗

Circlefalse

玩家可以被传送到的区域形状。如果你的地图是方形的,请保持为 false

SurfaceOnlyfalse

使用此选项,我们将只尝试将玩家传送到最高方块上,并忽略任何洞穴传送

FromAnotherWorldtrue

启用后,玩家可以在另一个世界时随机传送到指定的世界

RequireWorldPermissionfalse

启用后,玩家将需要 cmi.randomteleport.world 权限节点才能在此世界内随机传送

YLimits(Y 轴限制)🔗

Min0

Y 轴上的位置检测下限

Max128

Y 轴上的位置检测上限

Ignore(忽略项)🔗

Watertrue

忽略水域传送

Lavatrue

忽略熔岩传送

Leavestrue

忽略树叶传送

PowderSnowfalse

忽略粉雪传送

CrawlSpacesfalse

启用后,我们不会将玩家传送到迫使其进入爬行模式的单方块空间

Materials[]

随机传送时应该忽略的地板材料列表

Biomes[]

随机传送时应该忽略的生物群系列表

PreferredBiomes[]

随机传送时应该寻找的生物群系列表

Worlds.world_the_end(末地)🔗

使用此功能的世界名称。添加另一个具有适当名称的世界以启用随机传送

Enabledtrue

是否在该世界启用随机传送

MaxTries0

尝试寻找有效位置的次数,如果设置为 0,将使用文件顶部设置的默认 MaxTries

Cooldown0

寻找有效位置时的冷却时间,如果设置为 0,将使用文件顶部设置的默认 Cooldown

Range(传送范围)🔗

Max1000

传送的最大坐标

Min500

传送的最小坐标

Center(中心点)🔗

X0

传送区域中心 X 坐标

Z0

传送区域中心 Z 坐标

其他设置🔗

Circlefalse

玩家可以被传送到的区域形状。如果你的地图是方形的,请保持为 false

SurfaceOnlyfalse

使用此选项,我们将只尝试将玩家传送到最高方块上,并忽略任何洞穴传送

FromAnotherWorldtrue

启用后,玩家可以在另一个世界时随机传送到指定的世界

RequireWorldPermissionfalse

启用后,玩家将需要 cmi.randomteleport.world 权限节点才能在此世界内随机传送

YLimits(Y 轴限制)🔗

Min0

Y 轴上的位置检测下限

Max256

Y 轴上的位置检测上限

Ignore(忽略项)🔗

Watertrue

忽略水域传送

Lavatrue

忽略熔岩传送

Leavestrue

忽略树叶传送

PowderSnowfalse

忽略粉雪传送

CrawlSpacesfalse

启用后,我们不会将玩家传送到迫使其进入爬行模式的单方块空间

Materials[]

随机传送时应该忽略的地板材料列表

Biomes[]

随机传送时应该忽略的生物群系列表

PreferredBiomes[]

随机传送时应该寻找的生物群系列表