Settings\Combat.yml 中文注释版🔗
本页为 CMI 插件战斗(Combat)系统配置说明,对应配置文件
Settings/Combat.yml。
基础战斗设置(Combat)🔗
Timer — 15
定义用于特定功能的战斗计时器
safeZoneDamage — false
启用时,我们将允许玩家在安全区被标记为 pvp 时受到伤害
玩家战斗(Player)🔗
DisableFlight — true
如果设置为
true,则被置于战斗模式的玩家将禁用其飞行模式 这将禁用玩家的飞行模式,导致玩家掉落,并禁用开始飞行的选项 如果玩家可以访问飞行命令且在战斗期间命令未被阻止,则玩家可以通过执行飞行命令绕过 可以用cmi.pvp.PFlyBypass权限节点绕过
IncludeVictim — true
如果设置为
true,则被攻击的玩家将被纳入战斗模式,即使他不反击 如果设置为false,则只有攻击者会被标记为 pvp 模式
DisableFallDamage — false
如果设置为
true,飞行模式被禁用的玩家将不会受到一次摔落伤害
ShowBossBar — false
设置为
true时,玩家将看到指示战斗模式结束前还有多久的 boss bar 消息 这仅适用于 pvp 类型的战斗
ShowDamageNumbers — true
启用时,我们将以全息图的形式显示伤害玩家的伤害数字
DamageNumbersFormat — '&c⚔[damage]'
伤害数字的显示格式
noGodDamage — true
防止来自启用上帝模式的玩家的伤害 可以用
cmi.pvp.godBypass权限节点绕过
noGodDamageInform — false
告知玩家在上帝模式下不能伤害玩家
BlockCommands — false
设置为
true时,玩家将只能使用列表中定义的命令 这仅适用于 pvp 类型的战斗
AllowedCommands — (命令列表)
当
BlockCommands为true时,这是玩家唯一能使用的命令列表;当MakeBlackList为true时则成为黑名单
MakeBlackList — false
设置为
true时,AllowedCommands成为黑名单,定义玩家不能使用的命令
生物战斗(Mob)🔗
DisableFlight — false
如果设置为
true,则被置于战斗模式的玩家将禁用其飞行模式 可以用cmi.pvp.MFlyBypass权限节点绕过
IncludeVictim — false
如果设置为
true,则被攻击的玩家将被纳入战斗模式,即使他不反击
DisableFallDamage — false
如果设置为
true,飞行模式被禁用的玩家将不会受到一次摔落伤害
ShowBossBar — false
设置为
true时,玩家将看到指示战斗模式结束前还有多久的 boss bar 消息 这仅适用于 pve 类型的战斗
IncludeEnvironment — true
启用时,我们将把环境伤害的伤害纳入生物战斗计时器 这可以包括来自仙人掌、岩浆块、窒息、燃烧、摔落伤害等
ShowDamageNumbers — true
启用时,我们将以全息图的形式显示伤害生物的伤害数字
DamageNumbersFormat — '&c❤[damage]'
伤害数字的显示格式
noGodDamage — false
防止来自启用上帝模式的玩家的伤害 可以用
cmi.pve.godBypass权限节点绕过
noGodDamageInform — false
告知玩家在上帝模式下不能伤害生物
BlockCommands — false
设置为
true时,玩家将只能使用列表中定义的命令 这仅适用于 pve 类型的战斗
AllowedCommands — (命令列表)
当
BlockCommands为true时,这是玩家唯一能使用的命令列表;当MakeBlackList为true时则成为黑名单
MakeBlackList — false
设置为
true时,AllowedCommands成为黑名单,定义玩家不能使用的命令